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研究报告 · 公开分享

心动公司

HK · 02400 · 2026-06-12 · 建档 / 更新调研

心动公司(02400.HK)首次覆盖研究报告

评级:审慎看多 | 目标价:60–70 港元 | 现价:50.60 港元(2026-06-12) | 安全边际:+19%(基准公允下限 60 港元 vs 现价 50.60 港元,系统实算) | 时间维度:12 个月


较上次结论的变化

本报告为重新调研(上次 thesis 2026-06-12,间隔约 2 小时,触发原因:用户要求深度重研《心动小镇》国际服留存与流水)。自上次 thesis 以来,核心增量信息为:《伊瑟》国际服 6 月 5 日正式上线(新催化)、第二次 4 亿港元自动回购计划启动、Q1 2026 营收 −3.93% 超预期转负、RO2 先行技术删档测试完成。对《心动小镇》国际服 90/180 天留存进行了专项深挖。

项目上次(2026-06-12)本次(2026-06-12 重研)变因
stance审慎看多审慎看多维持,核心逻辑不变
confidence0.700.70维持,C4/C6 信心下调但 C3 回购信号加强,互相对冲
目标价区间60–70 港元60–70 港元维持,基准情景未变
judgment低估低估维持,现价仍显著低于基准公允
现价49.26 港元50.60 港元+2.7%,《伊瑟》上线+回购启动带动小幅反弹

核心结论摘要

心动公司以「游戏研发+TapTap 平台」双轮驱动,是中国游戏行业唯一拥有自有分发渠道的自研厂商。FY2025 营收 57.64 亿元(+15%),经调整归母净利 16.29 亿元(+85.7%),毛利率 73.8%,经营现金流 17.13 亿元(OCF/净利=1.12x),零有息负债,净现金 37.70 亿元(8.92 港元/股,占市值 17.6%)。现价 50.60 港元对应 PE(TTM) 13.92x(经调整 13.13x)——处于近 3/5 年最低约 0% 分位,EPV 零增长价值 + 净现金已覆盖现价 94%,增长期权几乎免费。核心制约: 游戏 MAU 同比 −20.4%、合约负债 −22.9%、在研游戏仅 2 款(含 RO2)、Q1 2026 营收已转负增长。产品真空期正在发生,RO2 最早 2026 年底上线。《心动小镇》国际服 90/180 天留存数据未公开,7 月 SensorTower 半年数据与 8 月中期业绩会是关键验证节点。


投资论点

C1 — 估值处于历史极端低位——PE(TTM) 13.92x(经调整 PE 13.13x)为近 1/3/5 年最低约 0–1% 分位,显著低于同业;净现金覆盖市值 17.6%,增长期权几乎零定价(置信度 0.75)

关键证据:

  • valuation_metrics 实算(2026-06-11):PE(TTM) 14.57x,近 1 年 1%、近 3 年 0%、近 5 年 0% 分位——历史最低区间
  • 本报告测算:PE(TTM) GAAP 13.92x(市价 50.60 港元/489.3M 股/0.8635 汇率/15.35 亿归母净利),经调整 PE 13.13x(分母 16.29 亿),Forward PE(基于卖方一致预期 EPS 3.98 元)约 10.98x;若基于本报告自有预测(调整后净利 20.5 亿),Forward PE 仅 ~10.4x
  • 心动公司 FY2025 年报 — 合并综合收益表:归母净利润 15.35 亿元,经调整归母净利润 16.29 亿元(扣除 SBC 8,540 万 + FV 变动 790 万)
  • 估值 analysts 同业对标:腾讯 PE 15.64x、网易 PE 16.33x,心动折价约 12–17%(注:腾讯含投行/广告/云,网易含音乐/有道,不可简单对标,但平台型游戏公司 15–16x 中枢可为 TapTap 分部提供估值参照)
  • 三层价值分解:净现金 8.92 港元/股 + EPV 零增长 38.55 港元/股 = 47.47 港元(覆盖现价 94%),增长期权成本仅 3.13 港元(6.2%)——市场几乎未对 TapTap 平台持续 24.7% 增速和新游戏管线定价

估值安全垫并非无懈可击:EPV 假设 WACC 10%,若 FY2026 净利润因产品真空期回落 20%,EPV 将降至约 30.8 港元,EPV+净现金仅 39.7 港元(较现价低 22%)。但考虑零负债+充裕现金+正在执行的 4 亿港元回购,极端下行空间有底线支撑。


C2 — TapTap 平台是核心护城河但天花板隐忧明显——分部毛利率 86.2%、收入 +24.7%,MAU 增速骤降至 2.1% 提示天花板,国际版连降三年且零收入,传统渠道降佣趋势收窄差异化优势(置信度 0.65)

关键证据:

  • 心动公司 FY2025 年报 — MD&A 收入分部:TapTap 平台(信息服务)收入 19.68 亿元,同比 +24.7%,毛利率 86.2%
  • 心动公司 FY2025 年报 — 运营数据摘要:TapTap 中国版 App 平均 MAU 44,974 千人(2025)vs 44,046 千人(2024),同比仅 +2.1%;TapTap 国际版 MAU 430 万人,同比 −14.1%,连续三年下滑,且「尚未进行货币化」
  • 心动公司 FY2025 年报 — 董事会报告:最大广告客户贡献 TapTap 平台收入约 18%,存在客户集中度风险
  • industry_analyst 竞争格局:硬核联盟 50% 分成被华为–腾讯协议打破(降至 10–20%),TapTap 零分成吸引力面临稀释
  • 本报告测算:ARPU = 19.68 亿 ÷ 45.0M ≈ 43.7 元/年,同比 +22%,但增幅含分母效应(MAU 仅 +2.1%)——实际驱动力来自广告加载率与 eCPM 提升而非用户增长

TapTap PC 版 DAU 约 50 万、TapTap Maker(AI 游戏创作)处于早期邀请测试阶段——两者均无商业化时间表。国际版 MAU 连降三年为零收入,说明「全球化平台」叙事尚不成立。国内 86.2% 毛利率属游戏行业顶尖水平(腾讯广告毛利率约 55%,B 站约 36%),但这是分部口径——公司整体毛利率 73.8%。


C3 — 财务安全垫厚实,回购/增持信号明确但需注意 VIE 现金调度限制——零负债+净现金 37.7 亿,EPV+净现金覆盖现价 94%;第二次 4 亿港元回购计划启动,CEO 以 56.5 港元增持(置信度 0.85)

关键证据:

  • 心动公司 FY2025 年报 — 合并财务状况表 + MD&A:现金及现金等价物 36.89 亿元,理财产品 0.81 亿元,合计 37.70 亿元;无任何借款,资产负债率 22.5%
  • 心动公司 FY2025 年报 — 合并现金流量表:经营活动现金流 17.13 亿元,OCF/归母净利 = 1.12x
  • 公司公告 2026-06-10:启动 4 亿港元自动股份回购计划,独立经纪商执行,期限至 2026 年 11 月 11 日,获联交所豁免限制期交易,所有回购股份将注销。此为第二次 4 亿计划(此前自 2026 年 1 月起已累计回购约 3.34 亿港元并注销 313.6 万股)
  • 联交所权益披露 / HK01 2026-04-02:主席黄一孟于 4 月 1 日以每股均价 56.54 港元增持 210 万股,涉资约 1.19 亿港元(现价 50.60 港元低于增持价约 10%,信号强度减弱但动机仍正面)

VIE 架构下的现金调度限制需注意:37.7 亿现金中约 89% 为人民币计值(总部上海),向上分红至上市公司层面需经 VIE 协议安排及外汇管制——实际可供回购/分红的境外现金可能低于账面值。公司未披露境外现金明细。


C4 — 《心动小镇》国际服初步展示全球化潜力,但 90/180 天留存缺失 + 国服已现用户回落构成双重不确定性——免费榜 ≠ 畅销榜,长线留存是游戏行业关键胜负手(置信度 0.55)

关键证据:

  • Sensor Tower / Edgen 2026-01-08:国际服上线首月下载超 1200 万次,登顶 50+ 国 iOS 免费榜,首月流水约 6000 万元
  • Sensor Tower / 腾讯新闻 2026-03-09:2 月出海收入暴增 220%,出海收入榜升至第 11 位,心动首次进入全球手游发行商收入 TOP9
  • 腾讯新闻 2026-02-12:2 月 7 日单日充值流水超 1400 万元人民币(峰值数据,不可线性外推为月流水常态)
  • 心动公司 FY2025 年报 — MD&A:国服「用户数量较上线初期有所减少」——国服于 2024 年 7 月上线,至 2025 年底仅 18 个月即出现用户自然回落,国际服作为国服的本地化重包装,面临相同的生命周期风险
  • 心动公司 FY2025 年报 — 董事会主席的信:管理层坦承「长线运营仍有挑战,仍需持续做大量内容服务好玩家」
  • 17173 2026-01-14:国服公测一年半后 iOS 月流水稳定在千万左右(约 1000 万人民币/月),较峰值显著回落

《心动小镇》国际服 90/180 天留存数据深挖结论: 本次调研综合了所有可用来源(公司年报、Sensor Tower、券商研报、公开新闻、游戏媒体),未发现任何公开的 90 天或 180 天留存数据。休闲模拟类游戏普遍存在 90 天后留存断崖问题(行业经验:30 日留存通常为 5–15%,90 日留存往往低于 5%)。国际服 2026 年 1 月 8 日上线,90 天节点在 4 月初,180 天节点在 7 月初。下一轮数据可见节点:① 7 月上旬 Sensor Tower 6 月出海收入榜(可观察排名是否稳定);② 8 月下旬中期业绩会(管理层可能披露运营数据);③ 券商调研纪要。目前唯一可依赖的第三方追踪指标是月度 Sensor Tower 收入排名。


C5 — 核心风险:游戏 MAU 同比 −20.4%、合约负债 −22.9%、Q1 2026 营收转负、仅 2 款在研游戏——产品真空期正在发生,RO2 进度决定 2027 年命运(置信度 0.85)

关键证据:

  • 心动公司 FY2025 年报 — 运营数据摘要:网络游戏平均 MAU 11,347 千人(2025)vs 14,247 千人(2024),同比 −20.4%;月付费用户同比下降 20.2%
  • 心动公司 FY2025 年报 — 合并财务状况表:合约负债 2.48 亿元(2025 末)vs 3.22 亿元(2024 末),同比 −22.9%
  • 老虎国际 Q1 2026 业绩:营收 26.82 亿元,同比 −3.93%(自 FY2024 全年 +47.9% → FY2025 全年 +15.0% → Q1 2026 转负,降速斜率陡峭)
  • 心动公司 FY2025 年报 — MD&A:截至 2025 年 12 月 31 日还有两款网络游戏处于研发阶段(含 RO2),另还有若干新游戏处于预研发阶段
  • 光大证券 2026-03-28 年报点评:《出发吧麦芬》2025 年用户数及收入较 2024 年显著下降,2025H2 TapTap 收入增速已从 H1 的 +37.6% 放缓至 +13%
  • TapTap 官方 2026-05-20:《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》「万象新声」先行技术删档测试 5 月 20 日开启

产品真空期的时间线:2026 年已确认增量仅《心动小镇》国际服(1 月)和《伊瑟》国际服(6 月),两款均已上线、后续贡献取决于留存与运营。RO2 若 2026 年底上线则为 2027 年增量;若延期至 2027 年,2027H1 将几乎无新游戏接棒。研发人员从 FY2024 的 1031 人降至 FY2025 的 993 人(格隆汇分析引述),团队规模收缩可能制约产能。


C6 — 《伊瑟》国际服 6 月 5 日上线带来近期可见催化,但国服已被公司定性为「成熟期」、国际服首月流水预测缺乏第三方锚定(置信度 0.60)

关键证据:

  • 富途牛牛 2026-06-05:《伊瑟》国际服正式上线,心动公司盘中涨超 8%
  • 心动公司 FY2025 年报 — MD&A:公司明确将《伊瑟》定性为「已经完成了在全球主要市场的上线工作,整体已处于成熟期」——意味着国服(2025 年 9 月上线)首年流水可能未达爆款级别,峰值已过
  • DataEye 历史数据(2025 年国服上线):4 天收入破 1400 万,PC 用户占比高达一半。国际服首波仅覆盖英文及东南亚市场,日韩/港澳台尚未上线
  • 开源证券 2026-05-08:国际服「开启最终测试,将于 6 月 5 日正式上线」
  • PChome 2026-06-11:《伊瑟》国际服 SS5 赛季「突然一夏」上线,同步开启 Global 服一周年庆典

国际服首月流水存在较大不确定性:① 公司自身已将产品定性为「成熟期」——暗示对后续增长期望不高;② 首波仅覆盖英文+东南亚市场(非最高 ARPU 的日韩),天花板有限;③ PC 用户占比高是双刃剑——付费率高但 TapTap PC 版生态尚不成熟。保守预计国际服首月流水 5000 万–1 亿元人民币较合理,1.5 亿以上属乐观情景。7 月上旬 Sensor Tower 6 月出海收入榜将给出首个客观答案。


财务核心数据

指标(百万元人民币)FY2023FY2024FY2025Q1 2026
营收3,389.15,012.15,763.72,682.0
 同比−1.2%+47.9%+15.0%−3.93%
 游戏收入2,091.73,434.13,796.1
 TapTap 收入1,297.51,578.01,967.7
归母净利润−83.0811.51,535.3~755¹
 同比减亏扭亏+89.2%
经调整归母净利润−34.1876.81,628.6~773¹
 同比减亏扭亏+85.7%+25.4%²
毛利率61.0%69.4%73.8%~73%³
净利率−2.4%16.2%26.6%~28%³
经营性现金流235.41,280.41,712.6
自由现金流⁴~1,276~1,703
货币资金+类现金3,354.52,910.23,770.4
有息负债00
资产负债率30.8%22.5%
合同负债(递延收入)321.9248.2
TapTap 中国 MAU(百万)35.844.045.0
网络游戏 MAU 同比−23.3%+14.5%−20.4%

¹ Q1 2026 净利基于调整后 EPS 1.58 元 × 约 489M 股估算,GAAP 与 Non-GAAP 差额约 0.04 元/股(SBC 分摊)。 ² 调整后 EPS 同比 +25.4%,引述自老虎国际 Q1 业绩报道。 ³ Q1 毛利率/净利率为根据历史趋势和 Q1 数据特征的合理估算,待中期报告确认。 ⁴ 自由现金流 = 经营现金流 − 维持性 CapEx。FY2024 CapEx ~0.04 亿,FY2025 CapEx ~0.1 亿。CapEx/折旧比 FY2025 仅 0.13,属轻资产结构。

指标变化原因

  • 毛利率 +8.4pp(FY2024)→ +4.4pp(FY2025): 净额法确认收入占比从 4.3% 升至 13.5%(《RO 初心服》海外强劲 +《火炬之光》),叠加 TapTap 高毛利业务占比提升。
  • 归母净利 +89.2%(FY2025): 管理层归因于毛利率提升 + 费用控制(行政开支 −20.3%,主要因管理层薪酬及 SBC 减少)。
  • 合约负债 −22.9%: 公司未在 MD&A 中专门解释,推测与《出发吧麦芬》流水下降及《心动小镇》递延收入释放有关。
  • 游戏 MAU −20.4%(FY2025): 管理层归因于「《心动小镇》上线初期用户高基数后回落及《香肠派对》用户减少」。

最新业绩快评(2026Q1)

2026 年 Q1,心动实现营收 26.82 亿元,同比 −3.93%——这是自 FY2023 以来首次出现季度营收同比负增长。营收下滑主要受游戏业务拖累:《出发吧麦芬》同比高基数(2024 年为上线首年峰值)、《香肠派对》继续老化、《心动小镇》国服较上线初期回落。正面因素是调整后 EPS 1.58 元,同比仍增 25.4%,反映毛利率持续改善(高毛利 TapTap 占比提升 + 净额法收入占比提升)和费用控制。市场预期方面,卖方 FY2026 全年营收预测中枢已从 69.9 亿下调至 65.5 亿(Simply Wall St 报道),全年利润预测约 19–20 亿元——Q1 利润进度约 40%,基本符合全年预期节奏(Q1 通常因春节为游戏旺季)。管理层未披露 Q1 的 TapTap MAU 数据和分部毛利率,需待中期报告验证。


一、商业模式与盈利质量

商业模式简描: 心动是典型的「研发+平台」双主业轻资产模式。游戏业务(占总收入 65.9%):自研 + 代理发行,以内购(IAP)免费畅玩为主,收入为经常性(玩家持续充值),但产品生命周期依赖爆款驱动。TapTap 平台(占总收入 34.1%):零分成游戏分发 + 社区 + 广告变现,收入来自游戏厂商投放(100% 广告),本质是流量平台模型。

真金白银检验(OCF/净利润):

年份OCF(亿)归母净利(亿)OCF/净利FCF/净利
FY202412.808.121.58x1.57x
FY202517.1315.351.12x1.11x

OCF/净利连续两年 >1.0,经营现金流持续优于账面利润,盈利质量好。但 FY2025 比值从 1.58 降至 1.12,主因贸易应收款增加 0.78 亿(+23.3%,超营收增速 15%)+ 合约负债减少 0.74 亿——营运资本开始占用现金,需持续关注。

「经常性盈利」检验: 经调整归母净利 16.29 亿与 GAAP 归母 15.35 亿差异仅 0.94 亿(+6.1%),主要差异为 SBC 8,540 万 + FV 变动 790 万。SBC 占归母净利 5.6%,调整幅度合理,不属于激进口径。无大额一次性损益粉饰利润。

资本回报率: ROIC ≈ 39.5%(NOPAT 15.97 亿 ÷ 投入资本 40.46 亿),极高——远超 WACC 10% 和行业平均。主因:零有息负债 + 低 CapEx 轻资产模式 + 高毛利平台业务。但高 ROIC 部分来自「账面无杠杆」——未来若举债扩张,ROIC 将向 ROE 回归。

维持性 CapEx 拷问: CapEx/折旧比 FY2025 仅 0.13(0.1 亿/0.78 亿),FY2024 仅 0.05(0.04 亿/1.01 亿)——远低于 1.0,属典型的「现金奶牛」特征。公司几乎不需要将利润再投回固定资产维持运营。

护城河/红旗信号:

  • ✅ TapTap 社区网络效应(4500 万 MAU + 开发者生态 + 评分 UGC)
  • ✅ 零负债表,财务极度保守
  • ⚠️ 游戏 MAU 同比 −20.4%,主力游戏生命周期下行("账面好看但流量在流失")
  • ⚠️ 前五大客户收入占比 40.1%,最大客户占比 18%,集中度偏高
  • ⚠️ 仅 2 款在研网络游戏,产品管线单薄
  • ⚠️ TapTap 国际版 MAU 连降三年(5.8M→5.0M→4.3M)且零收入

二、管理层评估

言行一致度: 务实。

年份承诺实际判断
FY2023聚焦自研精品、降本增效FY2024 扭亏为盈 8.12 亿,FY2025 再增 89% 至 15.35 亿✅ 兑现
FY2024推进《心动小镇》全球上线 + TapTap PC 版小镇 2026.1 全球上线,PC 版 2025.4 发布✅ 兑现
FY2025启动 4 亿回购替代现金派息截至 2026 年 3 月已回购 2,867,600 股 2.11 亿港元;6 月启动第二次 4 亿计划✅ 进行中

管理层连续两年兑现扭亏→高增长承诺,战略聚焦、执行力强。《心动小镇》吸取国服经验后推出国际服,反映迭代学习能力。

股东友好度: 股东友好。

  • FY2024 派末期息 0.4 港元/股(约 1.79 亿元);FY2025 不派息,改以回购替代(累计宣布 8 亿港元回购计划,已回购注销 313.6 万股)
  • 回购注销直接提升每股价值,优于分红(免股息税)
  • 购股权 + RSU 持续授出,FY2025 摊薄约 1.1%(新增约 540 万股),幅度温和。2026 年 4 月 CEO 获授 44,922 份购股权(行权价 64.20 港元),总量极小(占已发行股份 0.012%)

风险信号:

  • 联合创始人戴云杰 2025 年 11 月至 2026 年 1 月减持约 227 万股(持股从 11.01% → 10.55%)——虽幅度不大,但时间点在小镇国际服上线前,需关注后续是否继续减持
  • 南向资金近 20 个交易日 17 天净卖出,累计净减 675.79 万股——短期资金面偏空
  • 非执行董事吴萌关联交易(认购 MiAO 优先股 1400 万美元)金额较小且已合规披露
  • CEO 黄一孟 56.5 港元增持 210 万股(涉资 1.19 亿)——方向正面,但现价低于增持价约 10%

三、业务分部拆解

分部营收占比营收毛利率同比增速商业逻辑
游戏业务65.9%37.96 亿67.4%+10.5%自研 + 代理,免费内购为主;《心动小镇》《RO 初心服》为增长引擎;《出发吧麦芬》《香肠派对》趋势下行
TapTap 平台34.1%19.68 亿86.2%+24.7%零分成游戏分发 + 广告变现;国内 MAU 4500 万;国际版未货币化

利润主力分部判定: 用「营收占比 × 毛利率」估算毛利润贡献——游戏: 65.9% × 67.4% = 44.4pp;TapTap: 34.1% × 86.2% = 29.4pp。游戏仍是利润主力(贡献约 60% 毛利润),但 TapTap 毛利率优势显著——其 34.1% 的营收占比对应 29.4pp 的毛利贡献,且增速(+24.7%)远超游戏(+10.5%),是未来利润结构优化的核心驱动力。 游戏分部增速放缓(FY2025 +10.5% vs FY2024 +64.2%),而 TapTap 连续三年保持 20%+ 增速,预计 2–3 年内 TapTap 将成为利润第一贡献分部。

毛利率结构差异: TapTap 86.2% vs 游戏 67.4%,差距 18.8pp——差异来源:TapTap 为纯广告变现(零内容成本,带宽/服务器成本低),游戏需承担研发/运维/IP 摊销成本。游戏分部毛利率改善(FY2024 ~64% → FY2025 67.4%)得益于净额法确认的海外收入占比提升(《RO 初心服》)。


四、财技与跨期一致性

会计红旗:

事项严重程度证据
虚拟物品收入确认依赖重大估计(玩家关系期)核数师(PwC)关键审计事项:虚拟物品寿命参考预期玩家关系期,涉及高度估计不确定性和主观判断
合约负债同比 −22.9% 但营收增长 +15%递延收入释放加速而新增付费不足,预示后续收入增长动力减弱

跨期一致性:

指标多期趋势与管理层解释一致性
游戏 MAUFY2023 −23.3% → FY2024 +14.5% → FY2025 −20.4%不一致 — FY2024 解释为新游带动增长,FY2025 解释为小镇和香肠派对用户减少——新游红利消退速度超管理层预期
合约负债/营收比估算约 8%(FY2023)→ 6.4%(FY2024)→ 4.3%(FY2025)公司未解释 — 各期 MD&A 未对该趋势进行专门说明
TapTap 国际版 MAU5.8M → 5.0M → 4.3M一致 — 各期均解释为控制海外营销投入 + 个别地区用户减少

总体判断: 游戏虚拟物品收入确认依赖管理层估计——这是行业普遍现象(腾讯、网易同理),PwC 作为四大审计已重点关注。合约负债(递延收入)连续两年下降是更实质性的预警——当「已充值未消费」的蓄水池变浅,未来可确认收入的底仓收窄。公司对此未作解释,透明度有待提升。


五、行业特性专章:游戏公司核心运营指标

流水(Bookings)vs 确认收入

心动采用 GAAP 收入确认——虚拟物品在估计玩家关系期内按比例确认。合约负债(递延收入)2.48 亿元即为「玩家已充值但尚未确认为收入的金额」。FY2025 合约负债下降 22.9% 意味着当期新增付费(流水)低于当期确认收入,流水池在缩水。以合约负债/季度收入约 0.17(2.48 亿 ÷ 14.4 亿季度均收)估算,蓄水池覆盖约 0.5 个季度收入,缓冲较薄。

产品管线与生命周期

游戏阶段上线时间收入趋势备注
《心动小镇》增长→成熟国服 2024.7 / 国际服 2026.1国际服上升但留存待验证;国服已从峰值回落当前最大增量来源
《伊瑟》成熟期国服 2025.9 / 国际服 2026.6国服首年未达爆款级,国际服刚上线公司自身定性为「成熟期」
《火炬之光:无限》增长/成熟持续运营赛季节创新高海外贡献稳定
《仙境传说 M》成熟期持续运营初心服版本增长IP 价值持续释放
《出发吧麦芬》成熟→衰退2024 年上线收入同比显著下降高基数效应 + 品类竞争加剧
《香肠派对》衰退期运营超过 7 年用户持续下降生命周期尾部
《RO2》研发测试最早 2026 底待验证先行技术删档测试 2026.5.20 完成

关键判断: 心动目前依赖《心动小镇》国际服 +《火炬之光》+《伊瑟》国际服的新游矩阵来对冲《麦芬》《香肠派对》《小镇》国服的衰退。三款较新游戏合计估计贡献 2026 年游戏收入的 35–45%。若这三款中有两款不及预期,2026 全年游戏收入可能同比持平原至略增——与市场预期的 5–10% 增长存在落差风险。

付费率与 ARPPU

网络游戏 MAU 1,135 万,月付费用户 153 万(FY2025),付费率约 13.5%。游戏月 ARPPU 约 207 元(37.96 亿 ÷ 12 ÷ 153 万)。TapTap 平台侧,ARPU 约 43.7 元/年/MAU(19.68 亿 ÷ 4500 万)——主要由广告主投放驱动,非用户直接付费。

长线运营能力

心动在长线运营上有混合记录:《香肠派对》运营 7 年+但已入衰退;《仙境传说 M》通过初心服版本实现二次增长;《火炬之光》靠赛季机制持续创新高。但《出发吧麦芬》上线仅 1 年多就显著下滑,说明公司在放置 RPG 品类上长线能力偏弱。《心动小镇》是检验公司真正长线运营能力的试金石——休闲模拟类游戏能否打破「一年热、两年温、三年凉」的魔咒,将决定市场对公司游戏业务可持续性的根本评估。


六、估值与赔率

当前市场数据(2026-06-12):

指标数值分位
股价50.60 港元
市值247.59 亿港元(213.79 亿人民币)
PE(TTM) GAAP13.92x近 1 年 1% / 近 3 年 0% / 近 5 年 0%
PE(TTM) 经调整13.13x
PB5.87x近 1 年 1% / 近 3 年 49% / 近 5 年 59%
PS(TTM)3.71x
净现金/股8.92 港元占市值 17.6%

同业对标:

公司PE(TTM)PB营收增速ROE与心动差异
腾讯(00700)15.64x3.26x游戏 +22%~26%社交护城河 + 全品类 + 全球最大游戏投资组合
网易(09999)16.33x3.38x游戏 +10.2%~28%强自研 MMO/二次元,无独立游戏社区平台
B站(09626)36.79x3.32x游戏 +14%~4%首次盈利基数低;社区型分发,竞争关系最直接
吉比特(603444)11.63x3.93x+67.89%~32%A 股纯自研,依赖传统渠道 50% 分成
心动(02400)13.92x5.87x+15.0%~38%唯一「研发+零分成平台」闭环

心动 PE 低于腾讯/网易/B站,仅高于吉比特——但吉比特增速(+68%)远超心动(+15%)。动心的估值折价反映了市场对游戏 MAU 下滑和产品管线单薄的担忧。

市场隐含预期:

现价 50.60 港元隐含市场相信:① PE(TTM) 13.9x——要求盈利不下降即可,实质上对公司增长不作任何要求;② Forward PE(基于 FY2026 经调整净利 20.5 亿)仅 ~10.4x(基于卖方一致预期 3.98 元 EPS 则约 10.98x)——隐含市场认为当前盈利接近峰值、未来增速趋零;③ EPV 零增长 + 净现金 = 47.47 港元,覆盖现价 94%——增长价值仅占 3.13 港元(6.2%),市场实质上将 TapTap 平台 24.7% 增速和新游戏管线定价为零。

一句话:现价要求公司做到「盈利不下降就行」,而现实是公司正以 +86%→+26% 的增速释放利润。

三层价值:

层次每股价值(港元)占现价比例支撑来源
资产价值(净现金)8.9218%37.7 亿人民币现金,零负债
EPV 零增长38.5576%经调整净利 16.29 亿 ÷ 10%WACC,零增长永续
增长期权3.136%TapTap +24.7% + 游戏新管线 + AI Maker
合计50.60100%

三情景估值:

情景概率公允区间(港元)较现价核心胜负手
25%30–38−25% ~ −41%老游戏加速衰退 + 小镇国际服留存崩盘 + TapTap MAU 转降 + 伊瑟平淡 → 净利 12–14 亿 CNY,PE 压缩至 10x
基准50%60–70+19% ~ +38%游戏 +5~10%(小镇国际稳态 + 伊瑟贡献)+ TapTap +20~25% → 净利 18–21 亿 CNY,PE 12–15x + 净现金
25%85–100+68% ~ +98%小镇持续高增 + RO2 爆款 + TapTap MAU 50M + AI Maker 兑现 → 净利 >22 亿 CNY,PE 18–20x

熊案锚定检查:熊案下限 30 港元覆盖 S&P Global 最低分析师目标价 35.05 港元(12 位分析师中的最低值)——该锚对应约 7.5x PE,我们的熊案 30 港元进一步包含了港股中小盘系统性杀估值至 10x PE 的更差情景(净利 14 亿 × 10x / 4.89 亿股 × 1.158 + 净现金 8.92 ≈ 42 港元 → 再折价约 29% 至 30 港元以含流动性折价),已充分覆盖市场上已发布的最悲观预测。

自家盈利预测(FY2026):

项目本报告预测管理层指引卖方一致预期
营收62–66 亿 CNY(+7.6%~+14.5%)未披露~65.5 亿 CNY(Simply Wall St)
经调整归母净利19.5–21.5 亿 CNY(+20%~+32%)未披露~19–20 亿 CNY
核心驱动《小镇》国际服全年 +《伊瑟》国际服;TapTap 广告 +22%;费用率控制

预测风险:若《小镇》国际服留存不佳导致全年贡献低于 3 亿,《伊瑟》国际服贡献低于 1 亿,且《麦芬》衰退超预期,FY2026 营收可能仅在 58–60 亿(同比 +1–4%),净利 15–17 亿(同比 −8%~+5%)。此情景下 Forward PE 升至 12.5–14x,估值优势虽收窄但仍不贵。

结论:低估。 现价处于历史 PE 最低分位,安全边际 +19%(系统实算)。概率加权期望值 64.12 港元,较现价上行约 26.7%。质地优良(零负债 + 高 ROIC + 平台护城河),价格便宜(13.1x 经调整 PE / 10.4x Forward PE),但需等待催化剂(《伊瑟》首月流水、小镇半年数据、RO2 进度、中期业绩)推动估值修复。目标价区间 60–70 港元(基准情景公允),基准退出 PE 锚定为 13–15x(近 5 年中位数约 18x 但因增长放缓予以折扣,同业中位约 15.6x 给予小幅折价)。


七、行业全景与竞争格局

7.1 行业空间

中国游戏市场 2025 年实际销售收入 3,507.89 亿元,同比 +7.68%(中国音数协游戏工委/GPC)。全球移动游戏市场约 1,084 亿美元(Newzoo 口径)。近三年增速呈现「疫情后反弹→增速回归」特征:2023 年 +13.95% → 2024 年 +7.53% → 2025 年 +7.68%。2026Q1 中国游戏市场同比 +13.38% 至 971.72 亿元,呈现超预期反弹。中国音数协预计 2026–2028 年中国市场 CAGR 约中个位数,Newzoo 预测全球游戏市场至 2028 年 CAGR 约 +3.0%。用户规模 6.83 亿(+1.35%),已接近天花板——未来增长核心驱动在于 ARPU 提升和新品刺激。

心动相关赛道: 休闲/社交/模拟经营赛道受益于泛女性用户扩大和碎片化娱乐需求,增速高于行业平均(估计 +12–15%)。二次元/放置 RPG 赛道(《麦芬》所在品类)竞争加剧,增速趋缓(估计 +5–8%)。

7.2 产业链与价值分配

IP/引擎 → 研发 → 发行 → 渠道 → 用户
  ↑                ↑      ↑
 Unity/Unreal   心动研发  硬核联盟50%/苹果30%/Google30%/TapTap 0%

心动同时占据研发(自研游戏收入 65.9%)和渠道(TapTap 收入 34.1%)两环,形成「研运+平台」闭环。传统价值链中:硬核联盟拿走 50% 流水分成 → 研发商实际留存约 20–40%。TapTap 零分成模式使开发者保留 100% 流水,对中小开发者议价力极强。但 TapTap 自身不靠分成赚钱——以广告变现(eCPM 约 25 元,广告加载率约 18%),本质是将开发者的分成成本转化为广告投放支出。

安卓渠道「抗税」趋势加速: 华为与腾讯 2025 年达成新协议,分成比例降至 10–20%(此前 50%),硬核联盟「铁板一块」被打破。这既是 TapTap 的机会(行业向低分成方向演进,验证了心动的先见之明),也是威胁——当主流渠道分成降至 15% 时,TapTap 的「零分成」优势从「省 50%」缩水为「省 15%」,对开发者的吸引力边际下降。

7.3 供需与竞争格局

市场集中度: 中国游戏市场 CR2(腾讯+网易)约 78%(2025H1 按销售收入),腾讯约 50%、网易约 28%。米哈游约 4–5%。心动市占率约 1.6%,在腰部厂商中属中等。

TapTap 竞争格局: 国内主要竞争对手包括好游快爆(字节系,MAU 约 1500 万)、华为游戏中心(硬件预装,MAU 约 2 亿但分发效率低)、B 站游戏中心(二次元垂类社区)和小米游戏中心。TapTap 差异化在于:零分成 + 评分系统 + UGC 社区 + 开发者可直接与玩家互动。核心护城河不是技术,而是开发者-玩家双向网络效应——开发者因零分成+公平评分而来,玩家因独家内容和真实评分而来,两者互相加强。

进入壁垒: TapTap 的社区飞轮需要时间积累——评分数据库、开发者信任、用户习惯构成了先发优势。竞争对手可以学零分成(好游快爆已跟进降低分成),但无法快速复制「4500 万 MAU × 数千款独家游戏 × 真实评分体系」的网络效应。

7.4 周期与监管

游戏版号: 2025 年发放 1,771 个(+25%),2026Q1 累计 467 款(+22.57%),供给端持续改善。心动 2026 年 5 月获批《兽雄》(国新出审〔2026〕1201 号),表明公司在版号获取上渠道畅通。

监管定调转向: 《十五五规划建议》首次明确「引导网络游戏健康发展」——从「限制」到「引导」的措辞变化是根本性的政策定调转折。未成年人保护(限玩+消费限额)已稳定执行两年,行业充分适应,不再构成重大不确定性。

行业周期位置: 当前处于后疫情复苏+版号正常化+AI 降本增效的成长期后半段。用户规模增速低(+1.35%),行业已进入存量竞争——胜负手在于「精品化内容」和「长线运营能力」,而非增量红利。

7.5 公司行业定位

心动在行业中定位独特——它是极少数同时拥有自研研运能力和独立游戏社区平台的企业。相比于纯研发商(吉比特),心动有 TapTap 自渠降低发行成本;相比于纯平台(好游快爆、华为游戏中心),心动有自研游戏持续导量、丰富社区内容。这种「研发反哺平台、平台赋能研发」的闭环是中国游戏行业独一无二的商业模式。TapTap 护城河来源:① 零分成吸引开发者(结构性成本优势)→ ② 独占/独家内容吸引玩家 → ③ 评分+UGC 创造信任 → ④ 流量和数据反哺自研游戏 → ⑤ 自研爆款为平台导量 → 回到①。 这个飞轮在《心动小镇》国服→国际服的迭代中已经初步运转。


综合结论与跟踪

评级:审慎看多(置信度 0.70,12 个月维度)。

心动的核心矛盾是「极便宜的估值 vs 不确定的增长能见度」。估值端,PE 处于 3/5 年 0% 分位、净现金覆盖市值 17.6%、EPV 零增长已覆盖现价 94%——下行风险有底线。增长端,游戏 MAU −20.4%、合约负债 −22.9%、Q1 营收转负、仅 2 款在研游戏——上行催化依赖于有限且不确定的产品线。

关键策略考虑:

  • 现价买入的赔率: 基准情景(概率 50%)对应上行 +19~38%,熊情景(概率 25%)对应下行 −25~41%,牛情景(概率 25%)对应上行 +68~98%。概率加权期望值 64.12 港元(系统实算),较现价上行约 26.7%。赔率偏正。
  • 等待更好买点的逻辑: Q1 营收转负 +《小镇》国服回落 + 戴云杰减持 + 南向资金持续净卖出——短期无强催化,不排除股价在 8 月中期业绩前进一步承压。回购计划提供底部支撑(当前 PE 仅 13.1x 经调整,安全边际 +19%),但非无限托底。
  • 核心观测节点: 7 月上旬 Sensor Tower 6 月榜(《伊瑟》首月 +《小镇》半年)、8 月下旬中期业绩(H1 收入增速 + TapTap MAU + 管理层指引)、RO2 后续测试时间表。

风险提示: 游戏产品生命周期风险、新产品上线进度不及预期、TapTap 平台 MAU 增长停滞、行业竞争加剧、政策监管变化、VIE 架构下的资金调度限制。本报告不构成投资建议,仅供参考。


本报告基于截至 2026-06-12 的公开信息。数据来源:心动公司历年年度/中期报告及临时公告、Sensor Tower、中国音数协游戏工委、Newzoo、华创证券、光大证券、格隆汇等。关键引文清单见 thesis 附件。

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